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遊戲入門
建議剛開始玩選擇最左邊的戰役(初始戰役),這個圖難度最適合新手。等能夠通關本體後再嘗試“幕府”(戰役二)和“北歐之地”(戰役三)。
鍵盤操作
本來沒必要寫遊戲按鍵這麽最基本的教程,但遊戲最蛋疼的地方就是不提示玩家2的按鍵,更不允許自定義映射按鍵。
玩家1:
鍵盤
說明
A或方向鍵←
角色向左移動(雙擊進行奔跑)
D或方向鍵→
角色向右移動(雙擊進行奔跑)
S或方向鍵 ↓
招募,花費,解鎖,升級或者撒幣
W或方向鍵 ↑
啟用角色技能(死亡島 DLC專屬)
左SHIFT(雙擊)
啟用坐騎技能
Esc
暫停遊戲
玩家2:
鍵盤
說明
~(TAB鍵上面)
進入分屏模式
H,J,K,U
分別對應移動和撒幣操作(其實也是上下左右的形狀,鍵盤上有凸起的地方對應“下”)
右SHIFT(雙擊)
啟用坐騎技能
遊戲流程
步驟
說明
示意
1
建造大本營,招募遊民,砍樹擴建
2
購買弓箭,錘子和鐮刀裝備平民,升級城牆,建立防線
3
抵擋夜晚來襲的怪物
4
摧毀傳送門,建立屬於自己的傳送點
5
製造炸彈,率領部隊,直搗黃龍
通關條件
摧毀五座島嶼所有的洞穴心臟,為王國帶來永久和平。
戰敗條件
玩家被攻擊後會掉落錢袋裡的錢幣和寶石,如果錢袋裡沒有東西了則皇冠會被擊落。此時若及時撿起遊戲繼續,否則當皇冠被怪物搶走後判定戰敗。不過與前兩代直接刪檔不同,本代會回到前一座島嶼,同時所有島嶼會衰敗一定程度,需要重新購買武器工具裝備平民。
玩家角色
玩家
玩家控制的角色。
在新建存檔後的讀條界面可以通過按“ S ”或方向鍵“ ↓ ”來快速更改角色外觀。
先祖之魂
野外飄蕩的靈魂。(如果之前皇冠丟失,那麽靈魂形象將會和上一個角色相似)
會對你進行遊戲新手指引。
對你招手表示要你跟隨,隨後手指的方向表示要你去的方向(有時候會站你右邊往左指,這時候應該往左走)。
錢袋
螢幕右上角是錢袋,錢袋可以容納金幣和寶石。(雖然袋內會顯示金幣、銀幣、銅幣,但拿出來時都會變成金色的金幣,所以錢幣後面統稱“金幣”;寶石同理,拿出來都是紅色的)
金幣和寶石可以略微超過錢袋頸口(堆成小尖尖)。
滿了繼續裝會掉出袋子落在地上。金幣有概率掉落到水裡(消失,無法再撿起),寶石則一定會掉落到地面。
居民
難民和平民
左邊是難民,當小怪接近時會蹲下抱頭。可以通過在不遠處撒幣招募,難民撿到金幣後變為平民。變為平民後會立刻往家方向跑。
右邊是平民,奔跑速度小於怪物追趕速度。平民遭到小怪碰撞後會恢覆為遊民狀態。
背包上限:2金幣
弓箭手
平民拾取弓箭後變成的職業,白天會在牆外中等距離狩獵地上的野生動物,晚上會回到城牆背後。
弓箭手遇到危險不會撤退,這使得他們很難在怪物群攻時生還。
背包上限:11金幣
工人
平民拾取錘子後變成的職業。負責建造、砍伐樹木、操縱投石機、搬運火藥桶。
如果晚上了外面還有未完成的建造任務,可能會出去送死。所以不建議在臨近日落/晚上在城牆外安排任務(除非能保證安全)。
背包上限:2金幣
農民
平民拾取鐮刀後變成的職業,會在農場周圍耕地種植。作物成熟後產生金幣。白天在農場幹活,晚上回到農舍或城鎮中心。冬天時可以采集漿果叢獲得金幣。
背包上限:14金幣
長矛兵/忍者
平民拾取長槍/忍刀後變成的職業。白天捕魚生產金幣。晚上作為戰鬥力加入防御,但不會與部隊共同進攻洞穴心臟。
其中,長槍兵會在牆後造成穿刺傷害,對集中在一起推牆的小怪效果極佳(如果有多個長矛兵,他們會在防守時排隊,以保證最前方有且僅有一只矛防御)。而忍者則會在城牆前方最近的竹林(該模式下的森林)裡隱蔽,在一定數量怪物經過後從後面包夾。對於普通小怪會在背後投擲飛鏢快速擊殺 ,面具怪和泰坦則會顯身用刀斬殺。
長矛兵和忍者的攻擊有次數限制,達到次數後會變為平民,但他們可以重新被武裝,特別是忍者會在攻擊次數達到限制後自動返回道場。
背包上限:2金幣
侍從/下階武士
平民拾取城堡上的盾牌會變成的職業,可抵抗多次小怪的沖撞而不會丟盔卸甲。
多數情況下不會主動攻擊,只有在玩家發出進攻傳送門和山洞時會斬殺來襲的怪物。
玩家可以撒金幣給他們來使其能抗下更多的怪物沖撞。侍從/下級武士在身上金幣未滿時會撿起身邊的金幣。侍從不會像弓箭手一樣吐出金幣給玩家。
一個侍從/下階武士會不斷將弓箭手轉化為帶甲弓箭手,直到攜帶4名帶甲弓箭手(可能會導致沒弓箭手打獵)。這五人稱為一支小隊。
背包上限:5金幣
可以在兩邊最外側城牆旁邊的箭頭處,花費 5 金幣派出一支小隊進攻傳送門。僅能派遣同側的小隊。可以通過再次花費 5 金幣來派遣多支小隊,增加容錯率。
帶甲弓箭手
進入箭塔或跟隨侍從/騎士的弓箭手。盔甲可以抵擋一次傷害。
弓箭手進入箭塔後便不會離開,直到被漂浮怪吞噬,或被泰坦投擲的巨石砸出箭塔。箭塔上的弓箭手仍會打獵、防守。
弓箭手跟隨侍從/騎士/武士後便不再離開,直到侍從/騎士/武士丟盔卸甲。 隨從弓箭手不會打獵,但會撿起經過的錢幣。玩家可以停在他們身邊拿取金幣
背包上限:11金幣
騎士/貴族武士
侍從/下階武士在拿取鐵匠鋪鍛造的寶劍後會晉升的職業。
擁有更大的金幣容量、更高的格擋頻率、更強的抗擊退能力。
在騎士雕像啟用後還會頻繁的使用武器跳斬小怪和摧毀傳送門,傷害較高。(注意,啟用騎士雕像後騎士會變得很有攻擊性,可能會讓他來不及回退而被攻擊)
更大的背包和更高的格擋頻率可以讓他們比侍從抗的更久。一般來說,一支滿狀態的騎士小隊可以單刷一個小傳送門,無需玩家在旁撒幣督戰。當然在天數很高時還是建議一次派出多支小隊並前往督戰,以避免小隊被團滅。
背包上限:11金幣
丟盔卸甲
除了帶甲部隊外(侍從、騎士、帶甲弓箭手),所有的居民在與怪物親密接觸後都會丟掉手上的工具,變為平民。如果他們背包裡有金幣,那麽在工具掉落時還會撒落所有金幣,金幣有概率掉落到水裡。平民再被攻擊一次便會成為遊民。
不過被奪走武器和身份的遊民會待在原地附近,可以通過撒幣重新被招募。
銀行家
存放玩家投擲給她的金幣到國庫,並隨著天數增加根據存放金幣數量給予額外利息。金庫上限未知(不過至少也有2袋了),可以從大門處觀察金幣堆高度來判斷國庫剩餘金幣。停在他身邊會給你從金庫裡取錢。
夜晚時會躲進主城大門,如果摧毀傳送門所導致的血月與襲擊沒有結束,那麽管家也不會出來。
旅商
每天晚上來到主城躲避,並提供數枚金幣。玩家可在白天支付一枚金幣使其在晚上時繼續提供金幣。只在一島和二島出現,是前期穩定可觀的經濟來源。
不會被怪物攻擊。
怪物與傳送門
夜襲
每到夜晚,左右兩側距離主城最近的傳送門便會啟用並產生小怪,小怪的攻擊目標是玩家的皇冠和一切被玩家招募的平民。小怪的數量由玩家幸存天數決定,剛開始怪比較少且強度不高;隨著天數增加,不僅怪物數量增多,也會登場泰坦和幽浮等強力怪物,使城牆和部隊接受嚴峻考驗。
城牆和弓箭手兩者相輔相成,前者阻止怪物碰撞弓箭手,後者則可以在牆被推倒前消滅怪物。投石車也是對抗大批量怪物的最佳武器,配合燃燒彈帶來的持續傷害,哪怕是裝甲泰坦也會被燒死在城牆面前。
然而隨著玩家幸存天數進一步積累,夜晚攻勢會越來越強,終有一晚你的部隊和城牆無法抵擋住怪物的攻勢,因此在悲劇發生之前摧毀洞穴,為島嶼帶來永久和平。不過,如果玩家丟失皇冠,那麽難度便會從0開始計算,因此玩家可以通過皇冠被搶走的方式降低幸存天數過長所導致的難度積累。
普通小怪
通過往前猛跳來進行沖撞攻擊。
會搶走寶石和流浪狗!
在不同戰役和挑戰模式下移動速度不同,但普遍較快,自身非常脆弱。目標是玩家的皇冠,但是路途中碰到牆和平民也會通過碰撞方式來摧毀城牆或讓平民丟盔卸甲,並搶走武器工具或金幣。也會搶走還未安到船上的木片。一旦搶奪到物品便會立即撤退回傳送門或洞穴。
面具小怪
戴上面具的小怪,面具可以承受數次弓箭攻擊。行為邏輯與普通小怪一樣。
泰坦
使用拳頭攻擊。範圍傷害。偶爾還會撿起石頭投擲,將對箭塔和牆內部隊造成高額範圍傷害(頻率隨難度變化)。但投擲準確度比投石機還要差。
非常擅長破壞城牆。
可以每隔一段時間生成數個小怪,根據當前難度決定生成的是普通小怪還是面具小怪。泰坦自身血量極高,可以在投石車的直接命中下存活。
幽浮
能夠在天上飛行,使用擒抱攻擊。
唯一一個不以奪取玩家皇冠為目標的怪物,也是唯一一種會在天上飛的怪物。它會以箭塔弓箭手為優先目標抓捕並吞噬,只有擊殺幽浮才能救援被吞噬的居民。
幽浮自身防御一般,在密集箭雨下很難存活,有時運氣極佳的投石車會命中它們。
裝甲泰坦
可以承受數次投石機攻擊的最強怪物,有時頭頂上還會坐著竊冠魔蛤。
竊冠魔蛤
沖刺攻擊。
可直接越過城牆
防御力大約和面具小怪相同。
唯一一個不會攻擊平民的怪物,其唯一目標是玩家的皇冠。當魔蛤接近玩家(略大於玩家視野) 時移動速度會大幅度提高,任何坐騎都無法超越。
寄生者
瘟疫島模式獨占,被怪物觸碰後變成的怪物,擁有面具怪的防御,並可以爬牆。
傳送門
傍晚或受到攻擊時啟用,當洞穴被徹底摧毀後不在產生小怪,摧毀後可以建立屬於自己的傳送門。
血月
血月分為自然血月和報覆血月。
前者每隔七天左右出現一次(可以注意背景月相,圓月時即是血月),難度根據玩家總幸存天數決定。血月夜間怪物數量會比平常更多,怪物強度也會增加(出現平常沒有的強力大怪)。
報覆血月則是由摧毀傳送門所引發,摧毀傳送門會導致白天強制進入血月狀態,此時弓箭手不打獵,農民無法耕作。報覆血月和普通圓月一樣會出現比平時更多數量的怪物,並且與正常圓月不同的是,如果玩家沒有消滅所有怪物,那麽報覆性圓月便無法結束。
同時血月結束後下一天是平安夜,不會有怪物進攻。此時可以抓緊機會擴建。
港口傳送門
會攻擊近距離內的玩家和侍從/騎士,攻擊具有較高的傷害和擊退效果,但本身不會移動,能擊落玩家皇冠但不會直接搶奪玩家皇冠(刷成就有用)。當洞穴被徹底摧毀後不在產生小怪,但仍會攻擊。摧毀後可以建立屬於自己的傳送門。
建造你自己的傳送門
左側為傳送門廢墟,在摧毀傳送門或港口傳送門後剩下。
解鎖石頭科技後,可在廢墟處花費 8 金幣建造傳送門。這將派遣 2 名工人前往建造。
花費 2 金幣可與傳送門處進行傳送。這會給你 15 秒的選擇時間,按住“左”或“右”移動視角選擇目的地,按“下”確認傳送(只要能看到就能送到)。
如果傳送到足夠大的空地,會在你腳下產生配對的額外傳送門廢墟,但它會在 30 秒後消失。在該廢墟處花費 8 金幣將建造永久綁定的傳送門。此後在一個傳送門處花費 2 金幣會傳送到綁定的另一傳送門,無需冷卻。
洞穴
功能與傳送門相同,但摧毀後會在4天內自動覆原。只有攜帶炸彈才可進入洞穴並將其永久摧毀。
摧毀洞穴
山上的洞穴(大傳送門)可以摧毀,摧毀後暫時不會出怪,但會在4天後覆原。因此想要徹底摧毀洞穴,解放當前島嶼就必須要升級城堡到最高級並制作炸彈,花錢攜帶炸彈便可進入洞穴內部。
在洞穴內,玩家會遇到此島嶼數的卵巢(比如四島的洞穴內部就有四個卵巢),卵巢會持續生成怪物阻擋玩家接近核心
孵化池,當玩家到達孵化池時便可以花費金幣點燃炸彈徹底摧毀洞穴。此時記得及時回出口離開洞穴。
洞穴深處的距離根據島嶼長度決定,在島嶼5時洞穴深處最長,阻止玩家前進的卵巢也越多。因此玩家深入洞穴時候需要帶足夠的錢為侍從補充防御,在怪物數量過多時通過撒金幣減輕進攻阻力。
獅鷲是深入洞穴的最佳坐騎,扇風擊退技能可以起到和撒錢類似的作用,並且其超長的體力可以在爆炸之前逃離山洞。
卵巢
洞穴中用於阻止玩家前進的生命體,每隔一段時間在下方生成一批小怪。
孵化池
洞穴的核心,每隔一段時間在玩家另一側生成一批小怪。花費金幣點燃炸彈即可摧毀孵化池,進而永久摧毀洞穴。
寄生石碑
瘟疫島模式獨占,無敵,會擊飛試圖靠近的一切目標,並阻止玩家和居民穿越。
科技、野外組成元素
科技
科技用於解鎖建築升級。
本作有三級科技,分別是木材(初始科技)、石材、鐵。
石礦
位於二島野外處
價格: 20 金幣
解鎖到 石頭科技
此時解鎖5級基地(允許你招募侍從)、於兩側邊界城牆內(如果有空位)生成長矛商店、投石車站。
升級科技不需要工人前往。
鐵礦
位於四島野外處
價格: 20 金幣
解鎖到 鐵科技
進一步解鎖 7 級基地升級(允許你建造炸彈)、解鎖 5 級城牆(鐵牆)。在你建造鐵城牆後,會在鐵城牆(自己在領地內找個城牆升級到鐵城牆)內生成一個鐵匠鋪。
鐵匠鋪處花12金幣可以購買鐵劍。每把鐵劍可以將一個侍從升級成騎士。
升級科技不需要工人前往。
自然元素
金幣箱
當玩家緩慢經過時,金幣箱會自動打開,並吐出大約半袋金幣。
玩家可以通過快速跑過金幣箱,以此避免其打開,從而讓金幣安全地保存在箱子裡。
金幣箱在每個島的森林中隨機位置生成,但每個島嶼上的生成數量是預先確定的。
寶石箱
是獲取寶石的唯一方式(除了銀行存取)。
當玩家緩慢經過時,寶石箱會自動打開,並吐出大約2-4枚寶石。
玩家可以通過快速跑過寶石箱,以此避免其打開,從而讓寶石安全地保存在箱子裡。
寶石箱在每個島的森林中隨機位置生成,但每個島嶼上的生成數量是預先確定的。因此一個存檔的寶石數量是有限的,不像金幣可以無限再生。但都是足夠解鎖所有東西的。只需要保證寶石不被小怪搶走。
樹
樹構成了森林,森林可以通過背景是否充滿樹木來區分。
在森林邊緣可以花費 1 金幣標記樹木。標記後工人會前往砍樹(在傍晚或夜晚時謹慎標記,可能會導致工人來不及回來而被怪物攻擊),砍伐樹木可以得到 1 到 2 個金幣。
森林不一定是連續的。如果森林中間有大塊空地,你或許可以從中間開始砍伐樹木。
通過砍伐森林,可以提供更多空地。城牆外的空地草的生長騰出空間(以此增加兔子的刷新頻率),也可以利於農田的生成,或是傳送門的建造。
同時,對於大多數坐騎來說,空地比森林更容易奔跑。
但要小心!砍伐森林也有其缺點。
鹿的生成量會減少(鹿只於森林中生成)。而且距離基地越遠,對你的工人來說就越危險。
砍伐緊挨著難民營或旅商小屋兩邊的樹,會將它們永久摧毀。(被摧毀的難民營仍會保留大約一天的時間。此時可以在它的廢墟上修建國民廳,否則廢墟就會消失。)
高草叢
兔子的生成點。
只在城牆外側的草地上生成。因此,如果想最大化弓箭手的狩獵效率,建議在城牆外留足夠的空地。
冬季會消失。
難民營
成就裡寫作“乞丐營“
是平民的主要來源。
每天生成大約2-3位難民,但一個難民營同時只能容納兩位難民。
在難民旁邊撒幣招募變為平民。每個難民需要 1 金幣。
注意:摧毀難民營兩側最近的任意一棵樹會導致難民營變為廢墟(盡量不要這麽做,除非您已經深思熟慮)。
被摧毀的難民營仍會保留大約一天的時間。此時可以在它的廢墟上修建國民廳,否則廢墟就會消失。
國民廳
只能在難民營的廢墟上建造。
建造價格:8 金幣
每天生成大約2-3位未招募的平民,一個國民廳同時可以容納三位未招募的平民。未招募的平民不會被怪物攻擊。
招募價格:5 金幣
評價:不論是價格還是便攜性(難民可以用面包房吸引)都不如難民營。只能作為因擴張領土而摧毀的難民營的補救。
旅商小屋
只會出現在一島和二島。
在得到 1 枚金幣後,旅商會前往此處歇腳,並於傍晚前往基地中心。
旅商不會被怪物攻擊。
注意:摧毀旅商小屋兩側最近的任意一棵樹會導致旅商小屋消失,因此會導致旅商消失。無法補救。(盡量不要這麽做,除非您已經深思熟慮)。
土堆
0 級城牆(城牆只能從土堆處建造)
城牆等級信息見“建築”一欄,“城牆”部分。
石頭
0 級箭塔(城牆只能從石頭處建造)
箭塔等級信息見“建築”一欄,“箭塔”部分。
小瀑布
0 級農場(農場只能從小瀑布處建造)
農場等級信息見“建築”一欄,“農場”部分。
倒下的樹
詳見“動物和坐騎 ”一欄的“狗狗”部分。
漿果叢
只在冬天的空地上生成(生成密度很低)。
由四個小漿果叢組成。
當上面長了藍色的漿果(每天都會重新生長)時,可花費 1 金幣派遣農民前往采集。每個小漿果叢可以提供大約 3 - 4 枚金幣。
野豬巢穴
只在冬天的森林裡生成。每個冬天僅生成一個。
周圍可以觀察到活動的小野豬(無法互動)。
停留或慢走經過會生成一只大野豬(詳見“動物和坐騎”一欄“野豬”部分 )。野豬具有攻擊性。
季節
遊戲有四季循環系統,一個季節為16天。
年
春
夏
秋
冬
1
1-16
17-32
33-48
49-64
2
65-80
81-95
97-112
113-128
3
129-144
145-160
161-176
177-192
4
193-208
209-224
225-240
241-256
5
257-272
273-288
289-304
305-320
春
每個存檔第一天都是春天第一天。春天時草地會在沒有樹的土地上憑空長出。在冬天到來之前,草地能在連續(不被橋、森林隔斷)的區域蔓延。同時兔子和鹿開始生成,農田開始可以用於生產。
夏
除了外觀以外,相較於春天的區別只有草地不再能憑空長出,只能從已有草地連續的區域開始蔓延。
秋
外觀上草地變黃,秋季臨近末尾時水面上會有浮冰。其它部分與夏季相同。
冬
提示: 这段时间很难有收入。建议前期速通到四岛解锁铁科技,冬季回前面的岛发展、炸洞。
開始下雪,草地消失,農田停止生產(此時還未成熟的作物將枯萎)。兔子和鹿停止生成。但是野外開始生成漿果叢,可以在漿果叢處花1金幣讓農民來采摘漿果生產金幣。同時野外出現一個野豬窩,刷新強力敵對生物野豬。擊殺野豬後獲得約 30 枚金幣。一個冬季只會刷新一只野豬。
建築
注:0級表示初始狀態。
基地中心
0級
位於島嶼正中心。
每次去新島嶼時,它附近一定有有兩個難民,同時附近兩側一定各有固定距離的兩堵0級城牆和兩座0級箭塔。
1級
價格:3 金幣
科技:木材(初始科技)
點燃營火,並在火的兩側各生成了一個商店。
錘子店
火堆的左邊是錘子店。
錘子單價:3 金幣;商店最多可以存儲 4 把錘子。
平民可以拿上錘子成為工人。
弓箭店
火堆的右邊是弓箭店。
弓單價:2 金幣;商店最多可以存儲 4 把弓。
平民可以拿上弓成為弓箭手。
鐮刀店
當你在同一側修建第二堵城牆時,在牆後的空地會生成鐮刀商店。
鐮刀單價:4 金幣;商店最多可以存儲 4 把鐮刀。
平民可以拿上鐮刀成為農民。
2級
價格: 6金幣
在火堆周圍豎起了三個帳篷,除外觀以外沒有其他的變化。
3級
價格: 9金幣
在基地背景升起木牆。如果還沒建造最內側城牆,則可以在兩邊各自最內側免費獲得 1 級城牆。(成就“第二日”相關,詳情移步成就區域)
4級
價格: 12金幣
產生銀行家。銀行家介紹見前面“居民”部分。
5級
價格: 15金幣
科技:石材(二島野外解鎖科技)
在基地背景升起石牆。在兩邊各自最內側免費升級到 3 級城牆和 2 級箭塔。於兩側邊界城牆內(如果有空位)各生成長矛商店、投石車站。
長矛商店
當你在一側修建第二堵城牆時,在最外側城牆後的空地會生成長矛商店。
長矛單價:2 金幣;商店最多可以存儲 4 把長矛。
平民可以拿上長矛成為長矛兵。
投石車站
當你在一側修建第二堵城牆時,在最外側城牆後的空地會生成投石車站。
花費 6 金幣可以建造投石車,2 名工人會將它推到該側前線。每晚會有兩名工人對它進行操作。防守利器。
可以花 5 金幣在投石車站紅桶處購買 火桶 (5 金幣只能買一個,消耗品),會由工人將火桶推向前線替換石頭來作為投石車的彈藥。可以購買多個火桶(堆疊沒有限制),雖然昂貴但非常強力。
6級
價格:18 金幣
在你的該島中央建造一座城堡,同時允許你購買最多 4 個盾牌,每個盾牌價格 4 個金幣(盾牌用於生成“侍從”,見前面“居民”部分)。這次升級還會在船塢旁生成寶石庫。
7級
價格: 20金幣
科技:鐵(四島野外解鎖科技)
此升級會用鐵升級你的城堡,在兩邊各自最內側免費升級到 5 級城牆和 5 級箭塔。
此升級還在面向洞穴傳送門的城堡一側增加炸彈旗幟。在該旗幟處花費 18 金幣,將建造一枚炸彈,再花 5 金幣出征洞穴,在洞穴口處花費 5 金幣進入洞穴,炸彈於孵化池處花 5 金幣點燃,將徹底摧毀該島洞穴(停止刷怪),為該島嶼帶來永久和平。
鐵匠鋪
在鐵牆後的一個足夠大的空地生成。
寶劍單價:12 金幣;鐵匠鋪最多可以存儲4把寶劍。
侍從可以拿上寶劍晉升為騎士。
城牆
城牆用於阻擋怪物(無法阻擋幽浮和竊冠魔蛤),同時會阻礙草地和農田的蔓延。
夜晚來臨時,防守部隊會集合在城牆後進行防守。
通常來說,只有最外側的城牆有作用(當城牆被摧毀時部隊無法安全撤退太遠)。因此一般建議將最外側城牆升級至你所能的最高等級。
可以通過外觀觀察城牆血量,白天時工人會修覆未被摧毀的城牆。
被摧毀的城牆可以花費金幣修覆,不會重置等級。
當最外側有新城牆建成時,會吸引該側防守小隊前移。
升級中的城牆算作消失,無法阻擋怪物,也不會吸引防守部隊和投石車。最外側城牆升級時,防守部隊會後撤。
當新城牆修建的過遠時,由於防守部隊(特別是投石車移速很慢)可能無法及時趕到,導致城牆被摧毀,讓你的防守部隊在沒有城牆的情況下迎敵。因此在臨近夜晚時請謹慎安排城牆升級或添置新城牆。
0 級 - 土堆
除了最內側的 4 個土堆,其他的土堆都是隨機生成的
城牆只能在土堆上建造
土堆無法阻擋怪物
1 級 - 路障
價格:1 金幣
科技:木材(初始科技)
重建價格:1 金幣
很脆弱,只能應付數次攻擊。
2 級 - 木牆
價格:3 金幣
重建價格:2 金幣
足夠撐過前幾天的夜晚,但在後期或是血夜也很脆弱。
3 級 - 矮石牆
價格:5 金幣
科技:石材
重建價格:3 金幣
有較高的血量。足夠應付前期沒有泰坦的血夜。
4 級 - 高石牆
價格:8 金幣
重建價格:5 金幣
具有極高的血量。除非有兩只及以上的泰坦或是弓箭手嚴重不足,否則很難被擊破。升高的城牆會讓弓箭手以更大的弧形攻擊。
5 級 - 鐵牆
價格:12 金幣
科技:鐵
重建價格:6 金幣
最高級的城牆。擁有最多的血量,小怪的攻擊仿佛是在給它撓癢。
箭塔
箭塔是用於讓弓箭手駐紮的防御建築。
當箭塔上有多餘的位置後,隨機的弓箭手會被分配到該箭塔。(邊界外的箭塔會上滿,邊界內外數兩層的會上滿)
如果能打到,塔上的弓箭手會打動物,但是不會下來撿錢。
駐紮的弓箭手會一直留在上面,直到被能打到他們的怪物打下來
0 級 - 石頭
除了最內側的 4 個 石頭,其他的石頭都是隨機生成的
箭塔只能在石頭上建造
石頭在升級為箭塔前不會有弓箭手上去
1 級 - 矮箭塔
價格:3 金幣
科技:木材
除了幽浮以外的怪物不會主動攻擊箭塔上的弓箭手,但是在打塔下的軍隊時可能會順便把弓箭手打下來。
2 級 - 單人無蓋箭塔
價格:6 金幣
科技:木材
箭台變高了,因此更不容易被怪物順便攻擊到,同時也有更好的射擊視野。
3 級 - 雙人無蓋箭塔
價格:9 金幣
科技:石材
能上兩個人,因此擁有雙倍火力。
4 級 - 三人無蓋箭塔
價格:12 金幣
科技:石材
在3級的基礎上多了一個更高的射擊位。擁有更強大的火力。但到目前為止都還是容易被幽浮襲擊。
5 級 - 三人帶蓋箭塔
價格:15 金幣
科技:鐵
有了蓋子讓上面的弓箭手很難被幽浮襲擊。
6 級 - 四人帶蓋箭塔
價格:18 金幣
科技:鐵
增加了一個射擊位,同時將所有射擊位擡到最高。滿員時有著強大的火力。
農場
拿了鐮刀的農民可以在上面耕作,產出金幣。
有足夠的農民工作時田地會像草地一樣蔓延,能長出很大一塊。會被城牆、橋梁阻斷。
在兩側空間足夠的情況下,單個農場農民上限大約是6。
冬天時作物枯萎,農民被襲擊後,對應的田地沒有被及時照料也會枯萎。
0 級 - 小瀑布
可在此處花金幣建造田地。需要上方和附近沒有樹木。
1 級 - 田地
價格:3 金幣
在此地工作的農民會在接近日落時回到基地中心,在日出時返回。
通常可以不讓你損失農民,但是代價是離基地遠的農田長得很慢。
2 級 - 農舍
價格:8 金幣
在此地工作的農民晚上會留在農舍附近。除非有怪物靠近(當然一般發現怪物再跑已經來不及了)
能讓農民不需要跑很遠回基地中心,因此有更多時間照料田地,更快產生金幣。
建議在遠處用城牆保護起來,以免損失農民。
動物
狗狗
在二島被倒下的樹困住,如果玩家在樹上丟下一枚金幣便會為狗狗脫困。
會跟隨解救它的玩家。移速較快。
會向出現怪物的方向吼叫,會在血月來臨時嚎叫。
無法和你一起被傳送。
每個存檔只有一只。要注意 會被小怪抱走! 因此請注意安全。若被抱走也可以通過炸毀該島洞穴解救。
野兔/浣熊/雞
在非冬季時從高草叢中刷新,移動速度緩慢,不會因為玩家而靠近而逃跑,弓箭手白天會以它們為目標進行狩獵,每只提供 1 枚金幣。
鹿
在非冬季時從森林裡刷新。
遇到玩家經過會朝反方向逃跑。玩家可以驅趕,但鹿只會在短時間內向同一方向逃跑兩次。
鹿可抵擋 3 次攻擊,擊殺後獲得 3 枚金幣。
魚
由長槍兵或忍者在白天捕魚時出現,每只提供 1 枚金幣。即使在冬天也存在。
野豬
冬天時在森林裡的野豬巢穴刷新,刷新位置附近會有些小豬崽,玩家停留或慢走經過野豬就會從野豬窩中出現並沖撞玩家,傷害很高。
可以引到城牆處,它會撞擊城牆並進入暈眩狀態。
能抗下十幾下弓箭攻擊。擊殺野豬可以獲得大約 30 枚金幣(大半袋)。
每個冬季只有一只。
隱士
隱士於野外的隱士小屋解鎖。
解鎖後花費 1 金幣帶上,將他們帶到可升級建築邊花費金幣升級建築。
不需要隱士時可以反覆快速按“左”“右”將他們甩下。
注意帶著隱士的時候,被小怪攻擊隱士會直接被抱走。
隱士被攻擊也會直接被抱走。
被抱走的隱士可以在炸毀該島洞穴救出。
弩炮師
解鎖地點:一島
解鎖價格:3 寶石
可以將箭塔改建為弩炮。弩炮具有高額穿透傷害,但需要 工人 裝填。每處弩炮最多可容納兩名工人操作。
建築改建要求:4+級箭塔(三人無蓋箭塔及以後)
建築改建費用:15或18金幣
馬夫
解鎖地點:二島
解鎖價格:1 寶石
可以將農舍改建為馬廄,馬廄除外觀變化外不影響農舍原先功能,同時會召喚之前所有解鎖的坐騎聚集在此處,可在此處花3枚金幣切換坐騎。
建築改建要求:2級農場(農舍)
建築改建費用:8金幣
麵包師
解鎖地點:三島
解鎖價格:4 寶石
可將箭塔改建為面包房(沒有防守能力),於面包房處花費4個金幣可制作面包,面包房面包容量為 4 。
面包會吸引整個島嶼上所有的難民往面包房移動,到達面包處難民會吃掉面包,變成平民。為了省錢可以在難民到達面包前在他身邊撒錢招募。
建築改建要求:4+級箭塔(三人無蓋箭塔及以後)
建築改建費用:15或18金幣
教官
解鎖地點:四島
解鎖價格:2 寶石
可以將箭塔改建為侍從箭塔,在侍從箭塔處花費金幣可以鍛造盔甲(每個塔同時只能轉化一個侍從),平民會裝備盔甲變為侍從。侍從箭塔的防御力相當於一個 3 級箭塔(雙人無蓋箭塔)。
建築改建要求:4+級箭塔(三人無蓋箭塔及以後)
建築改建費用:15或18金幣
號角師
解鎖地點:五島
解鎖價格:3 寶石
可以將高石牆或鐵牆升級為號角牆,吹響後另一邊的部隊會過來支援,支援效果持續一晚上。
建築改建要求:4+級城牆(高石牆及以後)
建築改建費用:12或16金幣
雕像
本作的雕像需要先花寶石解鎖,再花金幣啟用。
花金幣啟用後獲得該雕像的增益效果。
即使離開該島嶼,增益效果也會保留。增益效果持續到所有玩家王冠被奪走。
王冠都被奪走後,只需在雕像處重新花金幣啟用即可,不需要再花寶石。
弓箭手雕像
最推薦啟用的雕像。可以極大的增加弓箭手的防守效率和打獵效率。
解鎖地點:1島野外
解鎖費用:4 寶石
啟用費用:10 金幣
增益效果:讓你的弓箭手有完美的瞄準。(沒增益時弓箭手命中率大概是50%左右)
農民雕像
第三推薦啟用的雕像。在農民數量充足時這個雕像可以讓農民更加集中,方便收取金幣。
解鎖地點:2島野外
解鎖費用:1 寶石
啟用費用:7 金幣
增益效果:讓所有農場的最大農民數量增加2。
工人雕像
第二推薦啟用的雕像。能讓城牆抗更久,在防守夜襲時很有幫助。這座雕像可以啟用時,如果牆壁損壞,工人可以將牆壁修覆回升級的最大生命值。
解鎖地點:3島野外
解鎖費用:3 寶石
啟用費用:9 金幣
增益效果:增加城牆的最大血量。當城牆的血量超過正常最大血量時,城牆會從底部釋放白色顆粒,可以以此判斷城牆的額外血量是否耗盡。
騎士雕像
不是很推薦啟用。能增加騎士的輸出效率,但在往回走時容易被攻擊,使他們死得更快。相較於其他雕像的純增益,這個更像一把雙刃劍。面對小規模敵軍時很有用,但在後面敵軍數量增加時要慎重考慮。
解鎖地點:5島野外
解鎖費用:2 寶石
啟用費用:9 金幣
增益效果:給你的騎士(注意不是侍從)一個跳斬能力。他們在戰鬥時向前跳躍並用劍刺擊,會對他們接觸的任何敵人造成傷害。他們在防守夜襲時也會這樣做,從牆後跳斬以傷害敵人,然後再撤退到牆後。
船塢
船架
當你到達一個沒有燈塔的島時,船會在你登島後被撞碎變為沈船。你需要修覆它才能航行到另一個島嶼。
沈船可以在你登島附近的某個地方找到,你可以在沈船處花費 10 個金幣來將它變成船架。在生成船架後,會生成一定量的木片,最多同時有 3 名工人將木片組裝到船架上。注意怪物可以像偷走金幣一樣偷走木片(此時則需要你花金幣補充木片)。所以盡量在日出時修覆沈船,或者在沈船外側修建城牆。
一島在船架生成時會生成足夠的木片。而其他的島則需要你在船架處購買額外的木片。越往後的島需要的額外木片越多。每塊木片需要你花費 2 個金幣。
當船架上的船組裝完成時,玩家可以在此處花費 2 個金幣將船推入水中,此時 3 名隨機工人將迅速將船推到附近的碼頭。
一旦進入水中,將指派 4 名弓箭手守衛船的瞭望台(類似兩個2級箭塔)。
之後,可以使用碼頭鈴召集軍隊和工人登船。
如果玩家希望離開島嶼,所有玩家(雙人模式下)都必須在碼頭處,同時玩家在船處花費 10 金幣才能起航。起航時所有君主都將登船,島上未被抓走的狗和隱士也將在起航後自動登船。
如果當前島是你到達的最遠的島嶼,後一個島嶼將被解鎖。隨後玩家1可以按“左”或 “右”選擇目的地島嶼,按“下”確認。玩家只會帶走錢袋裡的金幣和寶石,所以記得在離開前填滿你的錢袋。
碼頭鐘
碼頭鐘出現在船塢處。
當船被推到碼頭鐘旁邊後,玩家可以向碼頭鐘支付 2 個金幣,這將召集3個最近的工人和3個最近的騎士/侍從與他們的小隊(12名弓箭手)登船。
如果沒有足夠的某種類型的居民來填滿船(比如你只有2名侍從),已有的那些將登船。在你補充人員後可以再次敲響碼頭鐘以填補空位(當然裝不滿人也可以直接出發)。
騎士和侍從會帶上所有裝有它們的硬幣,所以建議在你出發之前將他們的金幣補滿。
船上瞭望台的4名弓箭手仍然會攻擊範圍內的任何敵人,其行為與箭塔中的弓箭手相同。但也因此容易受到幽浮的攻擊。
已登船的任何其他居民都不會攻擊,同時也不會成為任何敵人的目標。
寶石庫和寶石管家
當該島的基地中心升級為石頭城堡(6級)時,寶石庫和寶石管家將出現在碼頭鈴前的船塢處。
通過向寶石庫支付寶石,玩家可以存儲任意數量的寶石,以確保它們的安全。
當你在寶石庫裡至少存儲了 1 顆寶石,白天是寶石庫旁邊會出現一個戴著兜帽的NPC。每支付給他 1 枚金幣可以從庫中取出 1 顆寶石。
寶石每次只能存儲和取出一個,但可以通過重覆支付存儲或取出所有的寶石。
夜間,如果處在不安全的地方(如城牆外),寶石管家將消失在藍色的火焰中,以此保護寶石不被怪物搶走,直到第二天早上怪物離開。
寶石庫的寶石在所有玩家、島嶼之間共享。這允許玩家從他們認為合適的任何島嶼上存放或取出寶石。
系統解析
領地
由兩邊城牆所劃分區域為領地,除弓箭手和侍從領導的隊伍外,其他人會一直待在牆內領地。晚上時弓箭手和侍從的隊伍回到牆內迎接夜晚的襲擊。如果玩家下達砍樹采集漿果等指令,農民工人便會離開城牆,不管白天夜晚。擴張領地可以減小距離洞穴和碼頭傳送門的距離,從而避免侍從遠征小隊與夜晚的前來的小怪發生沖突。
領地擴張也有一些隱性的代價,比如圍牆之間的空地將不會再產生野生生物可供狩獵,擴建城牆途中如果拆掉難民營最近的兩顆樹則會讓難民營消失,從而失去招募難民的機會。步子大了扯了蛋,因此盲目擴建不可取。
經濟系統
遊戲中的一切開銷都需要硬幣,而硬幣可以通過弓箭手打野生動物和鹿來獲得,也可以通過農民種莊稼和冬天采集漿果。弓箭手在非常寬闊的場地狩獵可獲得比農田更多的收益,但有時受限於野生動物刷新率,收益並不穩定;而農田則會產生比弓箭手更穩定且周期明確的收益。
在白天時長槍兵和忍者會在領地內徘徊並釣魚,不過由於長槍兵和忍者攜帶硬幣數量很少,因此有時玩家會很容易錯過他們帶來的一些收益。
腐朽衰敗
當玩家離開島嶼後島嶼上的發展會進入衰敗,超過一定天數(大於50天)整座島嶼上部分的平民便會丟失自己的武器和工具,城牆也會被摧毀。玩家重返島嶼需要修覆城牆並重新恢覆平民的職業。不過,玩家可以通過增加城牆數量或升級更高等級的牆與燈塔來延緩衰敗時間,較高等級的牆和燈塔可以為玩家爭取百天以上的防衰敗時間。
坐騎說明
坐騎有四個基本屬性,速度、耐力、休息方式、技能
屬性
說明
速度
坐騎奔跑時的快慢(雙擊方向鍵奔跑)。注意大部分坐騎在森林區域會減速,少部分坐騎除外。
耐力
奔跑能持續的時間(注意休息後耐力大約會變為直接起步的1.5倍)。
休息方式
大部分的坐騎都是吃草(城墻外非森林地區地上會長草,坐騎停在草上就會吃草)。休息過後的坐騎移動時腳下會有白色特效,表示現在耐力大於標準值。特效消失後可再次休息。少部分坐騎有特殊休息方式,會注明。另外坐騎不奔跑(停止或慢走)也能恢覆體力,但是很慢。
技能
技能分為主動技能(雙擊shift釋放)和被動技能(滿足條件自動釋放),不是所有坐騎都有技能。
坐騎 - 王國:雙冠(本體)
普通馬
初始馬,野外可能會隨機遇到如圖的馬場,花費金幣可坐上
顏色
速度
耐力
技能
栗色
標準
標準
無
白色
略慢
標準
在森林裡不減速(被動)
黑色
略快
較好
無
花色
較快
較差
無
獅鷲
屬性
說明
地點
一島。從天上墜落。
花費
2寶石解鎖,8金幣坐上。(剛遇到的時候一般沒有寶石,先開船去後面的島開紫色箱子拿寶石,有了寶石再開船回來解鎖)
速度
速度較快
耐力
耐力較好
休息方式
從地裡抓老鼠吃。任意地形均可休息,所以很適合跑圖。
技能
扇動翅膀,擊退前方敵人(不可對空)。注意前後搖都比較長。
雄鹿
屬性
說明
地點
二島。在森林裡能看到如圖片背景的小瀑布。石頭燈籠處花寶石解鎖。
花費
花費1寶石解鎖,3金幣坐上。
速度
速度較快,森林裡速度極快。適合森林區域探圖。
耐力
耐力較差,在森林裡會小幅增加
休息方式
吃草。
技能
能吸引森林中的鹿(靠近兩三秒自動觸發,跳愛心並有音效),你可以把它們拐回家打死賺錢。
戰馬
屬性
說明
地點
二島。在野外能看到如圖片背景的戰場,旁邊有一個墓碑。在墓碑處花寶石解鎖。
花費
花費2寶石解鎖,8金幣坐上。
速度
速度略慢
耐力
耐力較好
休息方式
吃草。
技能
使周圍大範圍的小人進入無敵狀態,持續10s。無法對玩家生效。
野馬
屬性
說明
地點
三島。野外柵欄處可見。
花費
花費1寶石解鎖,4金幣坐上。
速度
平原上速度略慢,森林中較快。
耐力
擁有所有坐騎中最高的耐力。(這在冬天沒有草吃的情況下十分有優勢)
休息方式
吃草。
技能
無
熊
屬性
說明
地點
三島。野外可以看到如圖背景的山洞,山洞旁邊樹上會有黃色的蜂窩。洞口處花寶石解鎖。
花費
花費3寶石解鎖,11金幣坐上。
速度
速度較快,森林中會更快一些
耐力
耐力很差
休息方式
吃草。
技能
奔跑時會對前方的生物(兔子、鹿、小怪)進行飛撲,無甲的可以秒殺(但是大部分情況下小怪都有面具,所以只能用來打獵,或者打逃跑的小怪)。飛撲會消耗耐力。用來打兔子賺錢很快。
巨蜥
屬性
說明
地點
四島。在野外會看到如圖背景的祭壇,祭壇處花寶石解鎖。
花費
花費3寶石解鎖,10金幣坐上。
速度
速度較快
耐力
耐力很差
休息方式
曬太陽。只能在白天進行。
技能
往前噴火,火焰會點燃面前一小塊土地一段時間,點燃經過的怪物,傷害可觀。注意有前後搖,且沒有控制效果。雙人模式搭配獅鷲效果很好。
獨角獸
屬性
說明
地點
五島。野外的櫻花樹下。
花費
花費4寶石解鎖,12金幣坐上。
速度
速度標準
耐力
耐力標準
休息方式
吃草。
技能
吃草,拉3個金幣。(需要冷卻,冷卻完畢獨角獸會閃爍)
坐騎 - 王國:死亡島
骷髏馬
屬性
說明
地點
初始馬
速度
速度標準
耐力
耐力標準
休息方式
吃草
技能
無
加麥基
屬性
說明
地點
一島。
花費
花費1寶石解鎖,3金幣坐上。
速度
速度較慢
耐力
耐力較差
休息方式
吃土,任何地形都可以吃
技能
沖刺攻擊,一次最多傷害三個小怪
骷髏樹妖
屬性
說明
地點
三島。野外,解鎖背景是巨大的石碑群。
花費
花費2寶石解鎖,12金幣坐上。
速度
速度略慢
耐力
耐力略低
休息方式
草地。會吃手上的花,需要吃兩朵。
技能
召喚樹藤阻擋怪物,樹藤血量大約相當於一級城墻,同時最多存在三個。
巨型甲蟲
屬性
說明
地點
四島。野外,背景是巨大的樹樁。
花費
花費2寶石解鎖,10金幣坐上。
速度
速度標準,但在森林中會增加。
耐力
耐力較高
休息方式
草地。吃蟲子
技能
爆炸蟲卵。移動時按shift,會在身後產下一片蟲卵。蟲卵在怪物接近後會爆炸,造成範圍傷害,能秒殺小怪。
黑獨角獸
屬性
說明
地點
五島。櫻花樹下解鎖。
花費
花費6金幣解鎖,12金幣坐上。
速度
速度標準
耐力
耐力標準
休息方式
吃草,但可以在任何地方吃。
技能
吃草,拉3個金幣。(需要冷卻,冷卻完畢黑獨角獸會閃爍)
坐騎 - 王國:北歐之地
日月馬
屬性
說明
地點
一島。日月石碑處解鎖
花費
花費1寶石解鎖,4金幣坐上。
速度
速度標準。但在黎明和黃昏時速度會快一些。
耐力
耐力標準
休息方式
無
技能
顏色會隨晝夜更替發生變化。
麋鹿
二島解鎖。和本體的 雄鹿 除外觀外無差別
貓貓戰車
屬性
說明
地點
二島。貓貓石門處解鎖。
花費
花費3寶石解鎖,7金幣坐上。
速度
速度在平原上極高,但在森林裡很慢
耐力
耐力低
休息方式
無地形限制。吃老鼠。
技能
可以用貓貓戰車吸引城墻內森林的貓貓。把貓貓帶到農田能讓它抓老鼠,每只老鼠能給1金幣.同時可以解鎖成就。
斯萊普尼爾
屬性
說明
地點
三島。樹林裡一個大樹下解鎖。
花費
花費3寶石解鎖,12金幣坐上。
速度
速度快
耐力
耐力高
休息方式
吃草。
技能
突進後在身後留下火焰。(主動技能)
水鬼
屬性
說明
地點
四島。在一個大水池中間解鎖。
花費
花費3寶石解鎖,10金幣坐上。
速度
速度標準
耐力
耐力較強
休息方式
無地形限制。吸水。
技能
海浪(主動):擊退前方的敵人,並短暫擊暈小怪,冰墻(主動):冬天時技能會變成釋放冰墻。同時最多存在3堵墻。
古林伯斯蒂
屬性
說明
地點
五島。一個巨大的石碑下。
花費
花費3寶石解鎖,12金幣坐上。
速度
速度較慢
耐力
耐力很高
休息方式
任何場景。挖地
技能
挖地:挖地時有可能挖出3金幣。同時在農場挖地可以立刻使農作物生長到下一階段(熟了的不會繼續生長)。
巨狼芬裡爾
屬性
說明
地點
六島。一個倒下的巨大石柱上。
花費
花費3寶石解鎖,10金幣坐上。
速度
速度略快
耐力
耐力標準
休息方式
晚上吸收月光。
技能
往前飛撲咬三下,同時讓周圍士兵無敵3s。
通關攻略
戰役速通打法
島嶼順序:1-2-1-3-4-5-123
順序
說明
島1
只點亮篝火造錘子和弓箭手,然後去兩邊找齊所有金幣箱子後造船去島2,是否搖鈴隨意。
島2
依然只點亮篝火造錘子和弓箭手,點亮雕像,解鎖石材和造船,隱士是否解鎖隨意。
島1
造好船後回到島1,點亮雕像,造2級圍牆,雇傭若幹弓箭手,賺錢造船去島3。
島3
根據前幾個島停留時間決定發展程度,解鎖麵包師後去島4.
島4
解鎖鐵礦,升級主城並在洞穴一邊準備兩隊騎士,然後炸洞穴。
島5
繼續重覆島4步驟,然後島123。戰役通關。
打法解析
由於島1沒有石材和礦坑,所以島1沒有停留發展的必要,而且島上的寶箱可提供造船的費用,因此島1無需長遠發展直接造船去島2。
島2有石材但仍然達不到解鎖炸彈所需的礦坑,因此島2也沒有停留的必要,如果因為在島1停留超過3天,那麽島2可能會遇到小怪,可以通過撒幣賄賂小怪。
之所以回到島1是因為島1的弓箭手雕像會質一般飛躍提升弓箭手的綜合戰鬥力。不過島1仍然沒有久留的必要,雇傭6-8個弓箭手和2級牆滿足夜晚防御所需和白天打獵即可。
島3時務必解鎖麵包師,因為到了島45時兩邊距離非常遠,難民帳篷也在傳送門後面,否則為了招難民停留時間太久對島5和後續遊戲非常不利。
島4非常關鍵,解鎖礦坑後攢兩隊炸洞穴,但不可操之過急,一定要推倒洞穴一邊的傳送門再前進。騎士升級個人覺得不是很必要,火力輸出集中在弓箭手而不是前排承擔肉盾角色的侍從,何況撒幣也能為侍從持續輸血不至於丟盔卸甲。
島5比較艱難,因為過了前幾個島之後臨近冬天,因此需要穩紮穩打,砍樹清地不要清理太遠使得漿果叢刷到太遠的距離。一旦遇到距離近的漿果叢在往前方造圍牆,保護采集作業的農民。
島5拿下之後接下來就相對輕松一些,如果123哪個島有發展並且有更多人手就回到哪個島,這樣可以在腐蝕之前利用現存發展優勢快速摧毀洞穴。
隱士和坐騎不一定全部解鎖,個人通關時只解鎖了鹿和蜥蜴,隱士也只解鎖了麵包師。
島123不可停留過久,否則時間越久對後續防守越不利。
Reference
Steam - Kingdom Two Crowns
Steam 社群 :: 指南 :: 【王國:雙冠】 入門、進階、通關 全攻略
Steam 社群 :: 指南 :: A Complete Guide to “Kingdom: Two Crowns” (Community Collab)
Steam 社群 :: 指南 :: 【王国:两位君主】坐骑介绍
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